Dans ce court-métrage d’animation bouleversant, un petit garçon est attiré, happé, contrôlé… par un smartphone qui semble veiller sur lui, mais le guide surtout à coups de notifications et de …
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Le principe du « Rabbit Hole » à l’ère des réseaux sociaux
Par le MédecinGeekPar le MédecinGeekAvec l’explosion des réseaux sociaux comme TikTok, un phénomène attire de plus en plus l’attention des utilisateurs et des autorités : le « rabbit hole » ou « terrier du lapin ». L’expression désigne le …
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Typologie des joueurs : le modèle de Richard Bartle
Par le MédecinGeekPar le MédecinGeekAvant que les mondes virtuels ne deviennent des univers vastes et persistants, un chercheur britannique posait les premières bases pour comprendre ceux qui les peuplent. Richard Bartle, pionnier du jeu …
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Face aux usages excessifs des jeux vidéo et des écrans, le dialogue et le partage d’expérience peuvent jouer un rôle essentiel. De nombreux forums et groupes d’entraide permettent aujourd’hui aux …
Les jeux vidéo
Le jeu vidéo en France : entre continuité et évolution (2024 vs 2025). En France, le jeu vidéo s’impose chaque année un peu plus comme …
Les écrans
Dans un monde ultra-connecté, il devient essentiel de faire la différence entre un usage intensif, un usage problématique et une véritable addiction aux écrans. Car, …
Les articles
Les écrans désormais interdits dans les lieux d’accueil pour jeunes enfants : un tournant ?
Depuis le 5 juillet 2025, une mesure attendue de longue date vient d’entrer en vigueur : l’interdiction des écrans dans les crèches et établissements accueillant …
Les documents
Des contrats pour mieux vivre les écrans en famille : Les écrans font partie de notre quotidien, mais sans repères clairs, ils peuvent vite envahir …
Livres à découvrir
Des éclairages pour comprendre les mécanismes psychologiques à l’œuvre dans la dépendance aux écrans et aux jeux vidéo, et accompagner le retour à un usage …
Liens sur le Web
Un soutien pour les aidants, les professionnels et les personnes en difficulté. Face aux défis posés par l’usage excessif des écrans et des jeux vidéo, …
