Jamais une génération n’aura passé autant de temps devant les écrans que celle qui grandit aujourd’hui. Smartphones, tablettes, ordinateurs, consoles ou télévision occupent une place centrale dans la vie quotidienne …
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Lorsque les usages des écrans, des jeux vidéo ou des réseaux sociaux entraînent des difficultés dans la vie quotidienne, différentes structures peuvent proposer une évaluation, un accompagnement ou une orientation. …
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ArticlesIls en parlent
Diagnostiquer l’addiction derrière les écrans avec le Pr Laurent Karila
Par le MédecinGeekPar le MédecinGeekComment reconnaître les signes de la maladie qu’est l’addiction aux écrans ? Échange avec Laurent Karila. Vidéo du 5 juillet 2022 Le Pr Laurent Karila est psychiatre à l’hôpital Paul-Brousse, …
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ArticlesL’actualité en bref
Baromètre des comportements numériques 2025 par la MILDECA
Par le MédecinGeekPar le MédecinGeekPour cette cinquième édition du Baromètre, la MILDECA et Toluna Harris Interactive dressent un tableau détaillé des usages numériques des Français. L’étude explore non seulement la place du numérique dans …
Les jeux vidéo
Lorsque l’on parle des jeux vidéo et de leurs effets possibles, la discussion se concentre très souvent sur le temps passé à jouer. Pourtant, une …
Les écrans
Dans un monde ultra-connecté, il devient essentiel de faire la différence entre un usage intensif, un usage problématique et une véritable addiction aux écrans. Car, …
Les articles
Comment reconnaître les signes de la maladie qu’est l’addiction aux écrans ? Échange avec Laurent Karila. Vidéo du 5 juillet 2022 Le Pr Laurent Karila …
Les documents
À l’ère du numérique, l’utilisation des réseaux sociaux, des smartphones et d’Internet est devenue omniprésente, facilitant la communication et l’accès à l’information. Cependant, il n’est …
Livres à découvrir
Des analyses cliniques et des témoignages sur les conséquences psychiques d’une utilisation abusive des jeux vidéo et du numérique, et des pistes thérapeutiques adaptées.« Chaque livre …
Liens sur le Web
Un soutien pour les aidants, les professionnels et les personnes en difficulté. Face aux défis posés par l’usage excessif des écrans et des jeux vidéo, …
