Le sommeil est un pilier fondamental de notre équilibre biologique, essentiel à la mémoire, à la régulation émotionnelle et à la santé métabolique. Pourtant, l’essor des technologies numériques et des …
-
-
ArticlesPour mieux comprendre
Les coulisses de la classification des jeux vidéo
Par le MédecinGeekPar le MédecinGeekCe documentaire proposé par le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs (SELL) détaille le processus de classification d’un jeu vidéo et la manière dont les contenus de chaque jeu …
-
Comprendre les profils de joueurs : entre engagement et dépendance Les jeux vidéo occupent désormais une place importante dans les différents divertissements qui existent et attirent des millions de joueurs …
-
ArticlesCe que dit la science
L’addiction aux jeux vidéo n’existerait pas ?
Par le MédecinGeekPar le MédecinGeekAnalyse d’une étude particulièrement intéressante menée par Weinstein et al. (2017) sur le trouble du jeu vidéo sur Internet (Internet Gaming Disorder, IGD) ou plus généralement sur l’usage problématique des …
Les jeux vidéo
Les jeux vidéo ont permis de lutter contre l’isolement en favorisant la socialisation en ligne, particulièrement pendant la pandémie COVID mais il peut favoriser l’isolement …
Les écrans
Sommeil et écrans
L’usage des écrans est devenu omniprésent dans nos vies quotidiennes, suscitant des préoccupations croissantes quant à son impact sur le sommeil, notamment chez les enfants …
Les articles
Les jeux vidéo forment un univers immense et varié, où chaque joueur peut trouver une expérience qui lui correspond. Pour les néophytes, il peut être …
Les documents
À l’ère du jeu connecté et des mondes persistants, les jeux vidéo occupent une place de plus en plus centrale dans le quotidien de nombreuses …
Livres à découvrir
Des regards critiques sur l’impact sociétal des écrans et des jeux vidéo, pour comprendre comment nos modes de vie et nos relations sont transformés par …
Liens sur le Web
Sur cette page, vous trouverez une sélection de sites institutionnels et officiels dédiés à la prévention des à l’usage excessif aux jeux vidéo et aux …
